民主兵工厂

2021年01月30日10:20:40

游戏名称:民主兵工厂

游戏类型:单机游戏

游戏系统:WIN8 / WIN7 / XP / VISTA

操作系统:Vista/winXP/win7/win8

游戏大小:405.5 MB

游戏评分:6分

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游戏简介

【基本介绍】

爱好者及Mod社群积极分子组成的BL-Logic团队号称要为玩家带来二战终极体验,项目负责人Lennart Berg将该作描述成“《HOI 2》的威力加强版”,“在把玩HOI2的这几年里,我在论坛上归纳出一份名单,上面列明了该作有哪些亟待改进之处,这差不多就是新作的研发指南。”
  原作许多地方都被推倒重来,从而具备以下特色:
  ·画面分辨率提升,窗口模式可调大小
  ·战斗系统被重新设计,加入了新任务和新科技,战争行为及后果更趋真实
  ·重新设计了谍报系统及界面
  ·史上最详尽的HOI经济及制造系统之一
  ·拟真化的后勤保障系统
  ·游戏每一处都可Mod
  ·AI系统重新调整,即便对老手来说也足以构成挑战
  ·新增4种战争预设场景

【游戏攻略】

基础建设对资源产量及IC的影响[kof15]

  
  大家都在讨论基建的作用。毋庸置疑,基建的作用提高了。
  以下,我说说我推测出来的基建对资源产量的影响
  在核心领土上,这是前提(非核心领土我还没找出规律)
  资源产出的最高效率是
  (1+工厂数/100)*[1+(基建-1)/4]*(1-游击率)*(1-不满)*100%
  基础ic=工厂数(理论基础ic)*这个效率
  例如
  柏林 (1+20/100)*[1+(1-1)/4]*(1-0)*(1-0)*100%=120%  
  奥珀伦 (1+8/100)*[1+(0.8-1)/4]*(1-0)*(1-0)*100%=102.6%
  南京 (1+8/100)*[1+(0.5-1)/4]*(1-0)*(1-0)*100%=94.5%
  修基建1,基建提高0.1,带来的是2.5%的提高,而修工厂带来效率1%,不过却增加了理论基础ic
  可以看出,前者对资源影响大,后者对ic影响大
  因此,资源越集中工厂越多的地方应该优先基建和种田,其带来的作用会更大。
  以上计算的是效率最大值,实际效率的影响我还不清楚,主要不知有何影响。



【推荐配置】

    CPU:Pentium4 2GHz以上

    内存:512MB

    显卡:128 MB的支持DirectX 9.0
   
   


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